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《宝可梦:剑/盾》总监:曾想改变回合制,但最终放弃

2019-11-02 19:20:01  来源:匿名  浏览:3989次
《宝可梦》系类开发商game freak的计划总监岩尾和昌在接受game informer采访时透露了一些游戏开发的信息。他表示曾考虑过改变宝可梦的技能数和战斗系统,不过最后都放弃了。 ……

在接受《游戏告密者》采访时,游戏怪胎“包克蒙”系列开发商的节目总监韦偃和张透露了一些关于游戏开发的信息。他说他曾考虑过改变包克蒙的技能和战斗系统,但最终放弃了。

韦偃和张说:“游戏中的一些元素出现在每部作品中,但我们并不认为它们是理所当然的。每次我们拍一部新电影,我们都会回顾游戏的内容,以确保它对游戏本身有意义,并能给游戏带来乐趣。”

他还透露,游戏怪胎曾考虑改变包克蒙的技能,但他反对这个想法。他认为,无论改变多少,游戏的平衡都会被破坏:“如果增加到5或更多,包克蒙可以做很多事情,在这种情况下,阅读对手的想法会变得非常困难,这对游戏的平衡非常不利。同样,如果减少到一到三个,包克梦想之间的差距将会凸显出来。有些包客的梦显然比其他人强得多。经过反复测试,我们最终决定4次是最合适的次数。

游戏告密者还报道说,游戏怪胎“考虑过从传统的循环经验中改变战斗系统的核心,但最终放弃了这个想法。”

包克蒙:剑/盾将于11月15日正式登陆ns平台。请期待它。

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 责任编辑: 匿名